
随着中国网游的不断发展,仅存的游戏为了“再来第N春”自然会想着法子创新,最后发现创新的尽头就是复古,因此各种游戏的怀旧服借此而生。不过大部分怀旧服都是mmo类,穿越火线则为看到东风,一时兴起,落地却一坨浆糊。
首先穿越火线怀旧服仅仅是一堆怀旧的模式,而不是一款复古的全新的游戏,这就导致怀旧服和常规服玩的代码是一致的。
比如终结者模式刚出时,蓝精灵技能仅为开盾,但是某次更新后让他开盾同时能给自身回血,结果此技能原封不动的搬到了怀旧服里。
再比如你常规服挑战箱子出了一把原始的M1216。
怀旧服里能直接显示。
当然这种老生常谈的东西并不是摧毁怀旧服的关键,而是穿越火线这款游戏在地图层面上不用怀旧。
你需要怀旧什么?但凡有人愿意跟你一起“怀旧”,你在常规服里把所有装备一脱,去玩PVP、PVE,有啥区别?怀旧服的东西正式服都有啊。
实际上,所有人需要怀旧的不是“那张图”,而是“而是那个时代”。
穿越火线开服后因为人气爆棚,基本上没啥大活动,令我印象深刻的比如2011年的微电影《集结密令》,墙上有crossfire的密码。
正确输入后,有人获得M16A4,我是7天扳手。
其次是2013年第一次八倍经验被杀不记。
2014年全民清刚。
即使2016年CF同时在线人数破600万,送的东西也十分简陋,当时的描述是
·3月19日至3月24日,玩家每日登录游戏皆可于次日领取对应道具奖励,包括黎明玫瑰(7天)、Barrett-牡丹(7天)、M4A1-牡丹(7天)等。活动期间,玩家累计登录游戏满3天,即可在爆破达人包、救世达人包和挑战达人包三款实用战斗包中择一领取。
所以这才是穿越火线应该怀旧的东西,怀旧的应该是那个时代,而不是那张地图。
那个时代到底是什么?就拿陈子豪曾经被冠名“小学生之父”一样,因为CF爆火时有大批学生群体,那自然是充不起钱的。
所以,无AC、无弹匣、无氪金枪、无生化角色、无钩子、无VIP……甚至很多人GP都不一定够,你GP够?你军衔上不去啊。这才是那个时代的特征。
为什么AN94强?为什么马兰狗马兰狗,按着左键不放手?核心原因就是无AC。AN94在无甲时代极强,但是人均护甲后,就不如AK、M4系列。马来剑一方面轻击划拉范围挺大,另一方面轻击打无AC的头一下即死,AC时代就是88了。
最关键的是,在巨人城出之前,马来剑就可以通过挑战箱子获取,即使当时通关率极低,但就算0V打个白银箱还是简简单单。巨人城出之后,马来剑直接下滑到青铜箱,警棍变成了同位替代。
现在的怀旧模式就相当畸形,地图超级原始,最新的应该就是2013年的潜龙基地,但是生化模式仅有终结者无救世主,挑战模式则停滞于2011年底的巨人城。活动呢?超级现代。
这一堆永久,那一堆永久。
只要登录,基本上用不完。
所以说这轮的策划思路毫无逆转——送东西那是拉日活的举动,而不是维持一类模式的寿命。乱送东西就跟你玩单机直接用风灵月影一样,你说开个资源三倍五倍,改个999还能理解,但是上来就无敌秒杀一路狂奔,30小时的游戏你3小时打完了,那体验了个啥呢?关键送过头了,那整个怀旧模式也没盈利点啊,损玩家又损自己,没想通。
这就是直接送挑战箱武器的滑稽性……
为什么巨人城会爆火?一方面足够大的地图降低了通关难度,另一方面更新了挑战加入币机制,不像老四图25关后人就越打越少。当然,当时的绝命之谷很有人化粪池关都能死3条命,别说撑到25关了。
这就是银杀换大炮的本质——穷学生靠肝打出谁都想要的硬通货,氪金玩家觉得性能也不错,那就换着玩。你说点击就送,我都不知道为啥要怀旧挑战。
现在呢?所谓怀旧模式,高爆手雷却炸不死人,马来剑轻击打头不秒,生化模式遍地大炮、钩子女鬼——最终倒是给常规玩家省事了。
最终,所有怀旧服务器,一片凄凉。
有人可能会说,时代变了:要么人年纪大了,感觉回不去了,或者说玩手游的多了,玩PC的少了,搜打撤的玩习惯了,CF已经被替代了。
但我相信这些都是不愿意打开CF的原因,而不是现在打开CF怀旧模式,拔剑四顾心茫然的原因。预约量摆在这,又不是基数惨淡,上线就没人玩。
当然你说怀旧模式能不能救?我认为自然是可以的。
首先官方要清楚怀旧的理念是什么?那肯定是常规玩不到的东西。并且需要降低乱送东西的癖好,宁愿怀旧服常驻十倍GP或者十倍经验被杀不记,因为升级速度怀旧真没啥必要。
什么是常规模式没有的?比如影舞者模式。
比如浸水废墟。
我觉得最重要的,是把战场模式搬过来,但必须纯净版。不准有什么斯泰尔、evo,不准有任何的局外强化,可以改成局内购买。
总而言之,思路不改就是无用的努力,双方都在饮鸩止渴,官方觉得我一直送东西,为何没人玩,玩家觉得你说这是怀旧服,我怎么天天被挨揍?
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