
整部游戏玩起来的感觉如鲠在喉,又不停感叹“可惜,实在可惜”!
优点内容
动作,设计和制作都不错,整体而言动作表现流畅自然。一些特殊技能还能在空中释放,让战斗也算多了些变数。
技能内容丰富
光环加成,影响玩家玩法与一些基本的奖励等内容。
变异内容,还分为了特技、异能和抗性加成
功夫玩法,可以理解为动作游戏中常规的技能内容,这里分为了6块,分别对应不同的战斗表现,有着丰富的ACT内容。
天赋内容,主要是对角色基础属性和概率进行的一个永久加成,以及对一些攻击进行了附加属性的升级。
上面的都内容不论在属性,还是在表现上都有着各自的特色,并不单调,也有获取的吸引力,当属表扬。
展开剩余82%装备一栏挺有意思,近战与远程武器的结合,让角色至少看起来更帅。
用各种垃圾进行武器自定义,丑帅丑帅的。近战武器的多样性,某些武器还能运用到场景中,也是有趣的。
美术风格与世界塑造,除去容易让人诟病的捏脸环节(个人还算能接受,当做是制作组的一个大胆创新,但个人认为如果制作组再花点心思,这一点的创新其实会得到更多人的认可,例如:无论玩家如何捏脸角色都是可爱的)。
整体的美术色调、漫画风的战斗拟声词、世界环境等内容都会让人感到舒服,会留下不错的印象。
而美术风格与动作的流畅是让我感到最遗憾的地方,明明有个好的模子,却白白浪费了。
音乐,虽然很西方眼中的东方风格,但依旧是好听的,音量也合适。与世界观的设定是很契合的。
缺点和问题内容
让人感觉是半成品最大的原因在于——音效。
音效简直就是一场灾难,明明动作设计还不错,动作制作也算得上流畅。
可惜游戏中的音效跟没有一样,不仅声音很小,甚至与战斗动作还不同步。
近战打击音效听起来轻飘飘或者闷的,感觉不到这个动作和感觉不到击中的反馈。
以及某些部落首领的动画展示时,竟然没有动作音效,就像在看默片一般!
由于声音小,不同步,轻飘飘,甚至无声,怪物音效的不同步等问题,让战斗的打击感直线下降,导致核心的战斗体验极差。以至于感觉这游戏并未做完便正式发售了。
如果是因为资金和人员有限,那么为什么要做那么多毫无实际意义的旁白声。
一是好的故事尽量不使用旁白;
二是游戏中很多内容表现很清楚,其实根本不需要旁白;
三是一直旁边在旁边唠叨会有噪音的可能;
四是这么多旁白费钱费力,为什么不把这些资源分配到核心内容——战斗上面?
游戏的优化算不上好。
至少2077这样的游戏我也能50多帧,可这游戏我一直在努力达到50帧,GPU直接快拉满了。
游戏的职业属性设计有问题。
当前游戏有6种属性,分别代表不同的属性效果。活力,生命加成;力量,近战加成;智力,能力和能量加成;敏捷,移动速度;魅力,交易加成;幸运,掉落和暴击率加成。而枪械武器作为重要的攻击手段之一,游戏中的6种属性却没有一种是关于远程攻击加成的。
引导有一定的问题。例如:
冲刺引导。这个功能在游戏初就已经可以使用的能力,但并未加以引导。直到序章完结后,系统才慢慢悠悠的弹出加速提示。虽然不是大问题,但也能看到制作组在制作方面的不成熟。
任务引导。克隆克铁拳-铁拳击墙的优化有严重,按照提示长按X操作击墙,输入操作指令后,角色无任何动作。退出重进游戏后问题勉强得到解决。
这里我依旧善意的理解,可能是我自己的操作不对,但这里存在着引导问题,关于长X的提示只有几秒钟便消失,同时还有其他的提示出现,以及技能列表中没有长按的内容记录。
这种感觉很不舒服,如鲠在喉!
虽然大多数玩家正常情况下不怎么关注数值。
但生化变种的数值有严重问题,玩家能够明显感觉到。
例如:我喜欢用步枪进行战斗,打boss时难度感觉并不高,因为只要持续输出就能较快的击杀。
但小怪似乎血量非常高。需要三梭子的子弹结合近战才能勉强击杀掉一只小怪。
这种打boss与打小怪的伤害比例很不合理,以及战斗时长与节奏失衡。这种体验很怪异。
总结
缺点多,音效极差(直接影响打击感和游戏沉浸感的体验),优化不佳,玩法设计问题明显,引导问题,数值问题等等等问题,像半成品。
不过即使面对如此多的问题和缺点,依旧用心去体验游戏的过程,去发掘其中的优点。
这游戏优点也明显,分别是动作、技能、装备、美术风格、世界塑造、音乐。
暂时就说这些,当前能把这些问题处理了,游戏内容能也得到很大提升。
对了当前的内容与价格不符,如果是100左右,或许玩家的情绪也不会那么大。
本评测来自鉴赏家-K Reaper
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